Cómo se
juega
Todo lo que hace tu puño, explicado con dibujos. Sin spoilers de la zona 6.
TocaGolpe rápido donde tocas.
Mantén y sueltaGolpe cargado: rompe escudos.
MejoraGasta Esencia. Pega más.
EvolucionaVence jefes. Cambia de forma.
Golpe rápido
Toca y suelta enseguida. El puño cae justo donde tocas y golpea a todos los enemigos dentro del círculo.
- Sin límite de enemigos: cuantos más, mejor.
- Puede ser crítico: un golpe que pega el triple (o más, si mejoras Crítico).
- Si das al aire, pierdes el combo.
TrucoApunta al centro del grupo, no al primer enemigo.
Golpe cargado
Mantén el dedo, mira cómo se llena el anillo y suelta. El cargado busca solo al enemigo más cercano a tu dedo.
- Carga completa en algo más de un segundo: hasta x6 de daño y el triple de área.
- Después, 2 s de recarga: el anillo naranja bajo el héroe se vuelve a llenar.
- Es el único golpe que rompe escudos y para pisotones.
TrucoPara romper un escudo no hace falta cargar del todo: basta con mantener un instante.
Escudos
Una burbuja azul protege al enemigo. Los toques le hacen cero daño. Rómpela con un golpe cargado o con tu ulti.
- Jefes: se protegen cada pocos segundos, y más a menudo cuando están heridos.
- Minijefes: se protegen una vez, al llegar a media vida.
- Guardianes y acorazados: nacen con escudo.
TrucoSi ves «BLOQUEADO», deja de tocar: estás perdiendo tiempo del jefe.
Golpe cargado al marcado (o lanza la ulti).
¡Interrumpido!
Tu héroe queda aturdido 1,6 s: los toques no hacen nada y pierdes la carga.
¡Aturdido!Pisotón y aturdimiento
Desde la zona 2, el jefe prepara un ¡PISOTÓN!: marca a un enemigo con un anillo rojo que se va cerrando. Tienes menos de dos segundos.
- El marcado puede ser el jefe o uno de sus acompañantes: mira dónde está el anillo.
- Más adelante, los pisotones llegan más a menudo y avisan con menos tiempo.
- ¿Aturdir tú a ellos? La ulti del Caballero Meteoro deja a todos quietos 3 s.
TrucoAturdido, la ulti sigue funcionando. Es tu salida de emergencia.
Combo
Cada golpe que acierta suma 1. Cada 10 de combo, +5 % de daño, hasta x1,5 a 100.
- Se rompe si fallas un golpe o pasas más de 1,6 s sin acertar.
- Los golpes automáticos y la ulti también suman.
TrucoEntre oleadas no hay enemigos: no toques al aire para no romperlo.
Enemigos dorados y Frenesí
A veces aparece un enemigo dorado: aguanta más y da mucha más Esencia.
- Remátalo con un golpe cargado o con la ulti y empieza el Frenesí dorado: daño x2 durante 12 s.
- Si lo rematas con un toque, no hay Frenesí.
Truco¿Viene un jefe? Guarda el cargado para el dorado y entra con daño doble.
Ulti
Tu golpe definitivo. Compra la mejora Ulti para desbloquearla. El botón redondo de la derecha se carga derrotando enemigos; los jefes dan medio botón de golpe.
- Cuando está lleno, tócalo. Solo se lanza si hay enemigos en pantalla, así que nunca se desperdicia.
- Rompe escudos, para pisotones y no le afecta el aturdimiento.
- Contra jefes ayuda mucho, pero no lo hace todo: una ulti solo les quita una parte de la vida.
TrucoLa barra se carga aunque la ulti siga bloqueada: al comprarla, suele estar lista.
Cada skin trae su propia ulti:
Puño DefinitivoGolpe brutal a toda la pantalla.
Tormenta de ClonesClones que golpean por todas partes.
Palma de Jade+30 de combo, que no se rompe en 8 s.
Llamarada SolarGolpe y quemadura de 4 s.
Agujero NegroAtrae a todos y los hace implotar.
Lluvia de OroEsencia x2 durante 8 s.
MeteoroAturde a todos 3 s y cae un meteoro.
Corte Espectral3 tajos. Ignora a guardianes y escoltas.
Lluvia de Misiles18 misiles sobre la horda.
Aliento de DragónGolpe enorme y quemadura de 5 s.
Danza del Loto+20 de combo y Frenesí x2 durante 10 s.
Mejoras
Las cuatro cartas de abajo. Se pagan con Esencia. Mantén pulsada una carta para comprar varios niveles seguidos.
TrucoMira el «¡HITO DE DAÑO!»: al llegar a un múltiplo de 25 en Daño, tu golpe se triplica.
Oleada 1 → 10
- 1
- 2
- 3
- 4
Minijefe
- 6
- 7
- 8
- 9
Jefe
Oleadas y jefes
Cada zona tiene 10 oleadas. En la 5 llega un minijefe; en la 10, el jefe. Los dos tienen un tiempo límite.
- El jefe llama refuerzos cada pocos segundos, y más deprisa cuando está herido.
- Al vencerlo: barres la pantalla, ganas un Token de evolución, carga de ulti y, la primera vez, Gemas.
Fase 2: los guardianes
Con media vida, el jefe entra en ¡FASE 2!: se mueve más rápido y llama a 3 guardianes con escudo. Mientras quede uno, el jefe está PROTEGIDO y solo recibe una parte del daño.
TrucoCargado a cada guardián (tienen escudo) y después, todo al jefe.
- Intento 1
- Intento 2
- Intento 3
- Intento 4
Si se acaba el tiempo
¡TIEMPO! No pasa nada grave: vuelves a la oleada anterior y la repites en bucle (FARMEANDO) para juntar Esencia y mejorar. Cuando quieras, toca ¡RETAR AL JEFE!
- Cada intento fallido deja al jefe herido: vuelve con menos vida, hasta un mínimo.
TrucoEl reloj se para si abres la tienda, las skins o la pausa. Mejora con calma.
NovatoInicio
Despertar
3x2
Furia Carmesí
6x2
Cielo Divino
10x2
Vacío Absoluto
15x2
Evoluciones
Cada jefe de zona te da un Token de evolución. Junta los suficientes y toca ¡EVOLUCIONAR!
- Cada forma: daño x2, golpe más grande y ulti más rápida. Y nuevo pelo y aura.
TrucoEvoluciona en cuanto puedas: la forma y los Tokens no se pierden al ascender.
Por cada fragmento: +25 % de daño y +10 % de Esencia, para siempre. Y +25 Gemas al ascender.
- Forma y Tokens
- Gemas y skins
- Carga de la ulti
- Misiones, logros y rango
- Esencia
- Todas las mejoras (también la Ulti: hay que volver a comprarla)
- Oleada: vuelves a la 1
Ascensión
Desde la oleada 50 puedes ASCENDER: vuelves a empezar a cambio de Fragmentos, un bonus permanente.
- Ojo: enemigos, jefes y precios también suben con cada ascensión.
TrucoCuanto más lejos llegues antes de ascender, muchos más fragmentos. No asciendas justo en la 50.
Monedas
Cuatro cosas que juntar, cada una para algo distinto.
Auto y sin conexión
Modo auto
Si no tocas la pantalla durante 4 s, tu héroe pega solo. Más flojo: sin carga, sin romper escudos.
Con el juego cerrado
Tu héroe sigue entrenando hasta 8 horas. Al volver: ¡BIENVENIDO! y a recoger.
TrucoLo que ganas sin conexión depende de tu oleada: sube todo lo que puedas antes de cerrar.
- Derrota 400 enemigos+5
- Da 40 golpes cargados+5
- Rompe 6 escudos+5
- Día 120
- Día 225
- Día 330
- Día 435
- Día 540
- Día 645
- Día 750
Misiones, logros y recompensa diaria
Cada día, 3 misiones nuevas (+5 Gemas cada una y +10 por completar las tres). Los logros premian récords de oleada, combo, daño, skins...
- Recompensa diaria: entra cada día y sube de 20 a 50 Gemas. Si fallas un día, la racha vuelve a empezar.
- Tu rango sube con cada enemigo derrotado y da Gemas; cada pocos rangos, un título nuevo: de Recluta a Leyenda.
TrucoDos skins no se compran: Monje Jade (llega a la oleada 100) y Galaxia (asciende una vez).